Ein Playbook mit Unterschriftszeile
Ein Trainer hat mir sein Playbook gezeigt. 90 Seiten: Teamstandards, Prinzipien, über dreißig Spielzüge mit Diagramm. Auf Seite 1 eine Zeile für die Unterschrift des Spielers. Ob die Spieler den Inhalt kennen, zeigt die Unterschrift nicht. Das erfährt der Trainer erst, wenn der Forecheck im Spiel nicht steht.
Spielverständnis war bisher die Säule, die sich nicht messen ließ. Mit dem Modul Playbook steht es im Vergleich neben Sprint und Konzentrationstest.
Aus dem PDF werden Lernkarten
Du lädst dein bestehendes Playbook hoch, als PDF oder als PowerPoint. Die App zerlegt es in Seiten und erkennt Titel, Ablauf-Schritte, Rollen und das Diagramm. In der Vorschau wählst du ab, was nicht gebraucht wird, und ordnest Kapitel zu. Danach lässt sich jede Seite bearbeiten: Text, Schritte, Rollen, Bild.
Kein eigenes Playbook? Vier neutrale Vorlagen (Teamstandards, Ernährung am Spieltag, Kraftraum-Sprache, Spielerrollen beim Line Rush) sind ein Anfang. Die PowerPoint-Vorlage zeigt, wie Folien aussehen müssen, damit der Import Schritte und Rollen erkennt. Eine Übung aus eurer Übungsbibliothek wird mit einem Tipp zur Lernkarte, und umgekehrt.

Fragen, die du freigibst
Aus Ablauf und Rollen schlägt die App fertige Fragen vor: Reihenfolge der Schritte, Zuordnung Rolle zu Aufgabe, richtig oder falsch, Lückentext, Einfach- und Mehrfachwahl. Jede Frage kommt als Entwurf. Du liest sie, änderst sie, gibst sie frei. Nichts geht ungeprüft zu den Spielern.
Hat der Vereinsadmin die KI-Funktionen freigeschaltet, schlägt die KI zu einer Seite weitere Fragen vor, auch zu reinen Bild-Folien. Dabei gehen nur die Seitentexte an den KI-Anbieter, keine Spielerdaten. Freigegeben wird auch dann nur von dir.

Der Wissenstest in der Spieler-App
Ein Test besteht aus Kapiteln, die du wählst. Die App zieht für jeden Spieler andere Fragen daraus, oder du legst eine feste Liste fest. Dazu Klassen, Versuche, Frist, Feedback sofort oder am Ende. Freigeben schickt die Nachricht an die Spieler, 24 Stunden vor der Frist erinnert die App noch einmal.
Der Spieler lernt im Reiter „Lernen" seiner App: Lernkarten je Kapitel, dann der Test. Nach jeder Frage sieht er, was richtig war, mit Erklärung und Link zur Seite. Ab der Bestanden-Schwelle (Standard 80 Prozent) ist der Test bestanden, der beste Versuch zählt. Er sieht sein Ergebnis und den Team-Durchschnitt, keine Namen.


Was das Team nicht verstanden hat
In der Auswertung steht jeder Spieler mit bestem Ergebnis, Versuchen, Dauer und Lesestand. Darunter die Kapitel als Heatmap und die Fragen, die am häufigsten falsch beantwortet wurden, mit der häufigsten Falschantwort. So siehst du nicht nur, dass die Defensive Zone bei 45 Prozent steht, sondern welcher Schritt im Aufbau unter Druck verwechselt wird.
Ein rotes Kapitel wird mit „Einheit planen" zur Trainingseinheit, Spielzug für Spielzug mit Bild, Schritten und Rollen in den Phasen. Der Playbook-Score, der Durchschnitt der besten Ergebnisse der Saison, steht im Spielerprofil, im Radar und unter „Vergleichen". Auf der Termin-Karte siehst du, wie viele Spieler den Test schon gemacht haben.

Preis
Das Modul Playbook kostet 2,90 € je Team und Monat, zusätzlich zur Basis von 3,90 €. Im Komplettpaket für 9,90 € je Team ist es enthalten. Die ersten 30 Tage sind mit allen Modulen kostenlos, ohne Kreditkarte. Alle Preise sind Endpreise ohne Umsatzsteuer (§ 19 UStG). Zum Preisrechner.
Videos: Das Playbook in 85 Sekunden · Teil 1: Playbook importieren · Teil 2: Fragen, Wissenstest, Auswertung.