Spielidee vermitteln: das Playbook als Lernkarten mit Wissenstest

Dein Playbook als PDF oder PowerPoint hochladen, die App macht Lernkarten daraus. Spieler lernen und testen in ihrer App. Du siehst, welches Kapitel das Team noch nicht kennt.

Ein Playbook mit Unterschriftszeile

Ein Trainer hat mir sein Playbook gezeigt. 90 Seiten: Teamstandards, Prinzipien, über dreißig Spielzüge mit Diagramm. Auf Seite 1 eine Zeile für die Unterschrift des Spielers. Ob die Spieler den Inhalt kennen, zeigt die Unterschrift nicht. Das erfährt der Trainer erst, wenn der Forecheck im Spiel nicht steht.

Spielverständnis war bisher die Säule, die sich nicht messen ließ. Mit dem Modul Playbook steht es im Vergleich neben Sprint und Konzentrationstest.

Aus dem PDF werden Lernkarten

Du lädst dein bestehendes Playbook hoch, als PDF oder als PowerPoint. Die App zerlegt es in Seiten und erkennt Titel, Ablauf-Schritte, Rollen und das Diagramm. In der Vorschau wählst du ab, was nicht gebraucht wird, und ordnest Kapitel zu. Danach lässt sich jede Seite bearbeiten: Text, Schritte, Rollen, Bild.

Kein eigenes Playbook? Vier neutrale Vorlagen (Teamstandards, Ernährung am Spieltag, Kraftraum-Sprache, Spielerrollen beim Line Rush) sind ein Anfang. Die PowerPoint-Vorlage zeigt, wie Folien aussehen müssen, damit der Import Schritte und Rollen erkennt. Eine Übung aus eurer Übungsbibliothek wird mit einem Tipp zur Lernkarte, und umgekehrt.

Playbook: Kapitel und Seiten, Spielzug mit Schritten, Rollen und Diagramm
Playbook: Kapitel und Seiten, Spielzug mit Schritten, Rollen und Diagramm

Fragen, die du freigibst

Aus Ablauf und Rollen schlägt die App fertige Fragen vor: Reihenfolge der Schritte, Zuordnung Rolle zu Aufgabe, richtig oder falsch, Lückentext, Einfach- und Mehrfachwahl. Jede Frage kommt als Entwurf. Du liest sie, änderst sie, gibst sie frei. Nichts geht ungeprüft zu den Spielern.

Hat der Vereinsadmin die KI-Funktionen freigeschaltet, schlägt die KI zu einer Seite weitere Fragen vor, auch zu reinen Bild-Folien. Dabei gehen nur die Seitentexte an den KI-Anbieter, keine Spielerdaten. Freigegeben wird auch dann nur von dir.

Fragen je Seite: Vorschläge aus Schritten und Rollen, Entwurf und Freigabe
Fragen je Seite: Vorschläge aus Schritten und Rollen, Entwurf und Freigabe

Der Wissenstest in der Spieler-App

Ein Test besteht aus Kapiteln, die du wählst. Die App zieht für jeden Spieler andere Fragen daraus, oder du legst eine feste Liste fest. Dazu Klassen, Versuche, Frist, Feedback sofort oder am Ende. Freigeben schickt die Nachricht an die Spieler, 24 Stunden vor der Frist erinnert die App noch einmal.

Der Spieler lernt im Reiter „Lernen" seiner App: Lernkarten je Kapitel, dann der Test. Nach jeder Frage sieht er, was richtig war, mit Erklärung und Link zur Seite. Ab der Bestanden-Schwelle (Standard 80 Prozent) ist der Test bestanden, der beste Versuch zählt. Er sieht sein Ergebnis und den Team-Durchschnitt, keine Namen.

Spieler-App, Reiter Lernen: offener Test, Kapitel mit Lesestand
Spieler-App, Reiter Lernen: offener Test, Kapitel mit Lesestand
Wissenstest: Lückentext-Frage, nach der Antwort folgen Erklärung und Link zur Seite
Wissenstest: Lückentext-Frage, nach der Antwort folgen Erklärung und Link zur Seite

Was das Team nicht verstanden hat

In der Auswertung steht jeder Spieler mit bestem Ergebnis, Versuchen, Dauer und Lesestand. Darunter die Kapitel als Heatmap und die Fragen, die am häufigsten falsch beantwortet wurden, mit der häufigsten Falschantwort. So siehst du nicht nur, dass die Defensive Zone bei 45 Prozent steht, sondern welcher Schritt im Aufbau unter Druck verwechselt wird.

Ein rotes Kapitel wird mit „Einheit planen" zur Trainingseinheit, Spielzug für Spielzug mit Bild, Schritten und Rollen in den Phasen. Der Playbook-Score, der Durchschnitt der besten Ergebnisse der Saison, steht im Spielerprofil, im Radar und unter „Vergleichen". Auf der Termin-Karte siehst du, wie viele Spieler den Test schon gemacht haben.

Auswertung: Spieler mit bestem Ergebnis und Versuchen, darunter die Kapitel-Heatmap
Auswertung: Spieler mit bestem Ergebnis und Versuchen, darunter die Kapitel-Heatmap

Preis

Das Modul Playbook kostet 2,90 € je Team und Monat, zusätzlich zur Basis von 3,90 €. Im Komplettpaket für 9,90 € je Team ist es enthalten. Die ersten 30 Tage sind mit allen Modulen kostenlos, ohne Kreditkarte. Alle Preise sind Endpreise ohne Umsatzsteuer (§ 19 UStG). Zum Preisrechner.

Videos: Das Playbook in 85 Sekunden · Teil 1: Playbook importieren · Teil 2: Fragen, Wissenstest, Auswertung.

Häufige Fragen

PDF und PowerPoint (.pptx). Die App erkennt Titel, Ablauf-Schritte, Rollen und Diagramme; Deckblatt und Inhaltsverzeichnis werden übersprungen. Ein Playbook lässt sich auch als JSON exportieren und in einem anderen Verein wieder einlesen.

Aus den Seiten selbst: Schritte werden zu Reihenfolge-Fragen, Rollen zu Zuordnungen, Listen zu Mehrfachwahl. Auf Wunsch schlägt die KI weitere Fragen vor. Jede Frage ist ein Entwurf, bis du sie freigibst.

Nur freigegebene Seiten seiner Klasse, seine eigenen Ergebnisse mit Erklärung und den Team-Durchschnitt. Keine Namen und Ergebnisse anderer Spieler.

Eltern sehen je Kind nur, ob ein Test erledigt oder offen ist. Keine Prozentwerte.

Ja. Die regelbasierten Vorschläge und das Anlegen von Hand brauchen keine KI. Die KI-Fragen sind eine Option, die der Vereinsadmin freischaltet; dann gehen nur Seitentexte an den Anbieter, Details in der Datenschutzerklärung.

Playbook kostet 2,90 € je Team und Monat zusätzlich zur Basis, im Komplettpaket ist es enthalten. Ab dem fünften Team zahlt ihr den halben Preis, ab dem neunten nichts mehr. Zum Preisrechner.

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